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Photoshop設計教程:時尚而富有視覺沖擊力的作品

  • 2022-12-25 00:19:55
  • 來源/作者:互聯網/佚名
  • 己被圍觀

作者:胡太星 翻譯 出處:火星時代 譯言 導言: 這是一篇高級教程,其中蘊含了很多的設計理念和設計技巧,是一篇不可多得的好文章。在這個教程中,作者將結合了各種方法技巧,完成了一個時尚而富有視覺沖擊力的作品騎乘在音樂之上。 在我們開始之前,有些事情是需要注意的

 

作者:胡太星 翻譯   出處:火星時代 譯言

導言:
這是一篇高級教程,其中蘊含了很多的設計理念和設計技巧,是一篇不可多得的好文章。在這個教程中,作者將結合了各種方法技巧,完成了一個時尚而富有視覺沖擊力的作品——“騎乘在音樂之上”。

在我們開始之前,有些事情是需要注意的。這篇教程中所用的全部照片,其版權屬于作者 Pirosca Marcel 。它們并不是從網上的圖片網站收集而來,其主要人物的照片都拍攝于我的照片工作室。

首先,我打開拍攝的原照片,這張照片主要是為分離人物和地面上影子而拍攝的(這里是說,作者需要一張易于扣取人物及其影子的照片——譯者注)。對于這張照片,我注意到的第一件事是,他的臉不怎么符合我的期望。(圖01)

圖01

在我們將人物扣取出來之前,我需要將這個腦袋換成另一張照片中看起來更為理想的腦袋。我總是在每一次的拍攝中,拍攝大量地照片,這樣,當情況更適合讓腦袋抬起來時,我就會有許多選擇的余地。還有,最重要的是,兩張照片的光源必須一致,這樣腦袋和身體才會真實可信地合成在一起。(圖02)

圖02

在腦袋的周圍,使用多邊形套索工具建立一個選區(使用這種方法需要連續點擊鼠標,以確保選區的平滑與準確——譯者注)。因為照片的背景顏色單一,所以選區十分容易建立。如下圖一樣,我將腦袋用選區選出來,然后將它拷貝粘貼到原圖的新圖層上。(圖03)

圖03

我將新的腦袋進行了縮放和旋轉,以使它與舊腦袋一樣和身體相匹配。(圖04)

圖04

就像你所看見的,這兒需要做一些合成,來使腦袋完美地與身體融合在一起。首先,刪除背景中的舊腦袋,這樣我們能更好地在新腦袋上作調整。使用多邊形套索工具選擇并刪除舊腦袋?,F在,我們得到效果應該與下圖相似。(圖05)

圖05

注意了,脖子是最重要的修飾區域。為了在新腦袋和身體間得到一個漂亮的過渡,我們需要在新腦袋上做一個透明蒙版,然后用比較柔和的畫筆(硬度50%)開始將脖子上一些粗糙的邊緣擦除掉,直至你得到了一個滿意的結果。在這一階段,我們需要反復嘗試修改,而使用蒙版會幫助我們恢復我們意外擦除的部分。最終,你得到的效果應當與下圖類似。(圖06、07)

圖06

 

圖07

(圖釋:①左上:因為舊腦袋被刪除,所以他這里的汗衫被截斷了;②考慮到他身后有光,這里就顯得太暗了)

如我們所見,我們需要做一些細節修飾。我們需要修正汗衫和脖子上的光,以讓他顯得真實可信。如下圖所示,在脖子上,我混合使用了減淡工具和海綿工具。(圖08)

圖08

(圖釋:用減淡工具給這邊的脖子增加高光。然而不幸的是,這會使顏色過渡飽和)

使用海綿工具降低這個區域的飽和度,讓它融合得更好。(圖09)

圖09

為了修正汗衫,我復制粘貼了他汗衫的一部分,然后將它與修正部分融合(使用曲線和透明蒙版)。復制粘貼他的部分汗衫。(圖10)

圖10

 

 

移動到適當位置,以使線條連續。(圖11)

圖11

用曲線使這個區域變得更亮些,因為這里之前有些暗。(圖12)

圖12

用柔和的畫筆涂抹,使其邊緣融合。(圖13)

圖13

最終效果。(圖14)

圖14

現在,我們將從照片上分離出我們的人物和地上影子。因為相對于單一的背景,他有一個邊緣分明的外觀,所以,使用多邊形套索工具選取他是十分容易的。我個人比較喜歡用這個工具,而不是將路徑轉換為選區的方法,因為這樣我就不需要去調整控制點和切線,盡管這中方法意味著更多地敲擊鼠標。接著,復制粘貼他到一個新的圖層。(圖15)

圖15

下一步,我們希望在一個不同的圖層中提取影子。就像你看到的,照片工作室的地面有點臟,所以為了移除污漬,我使用了一些表面模糊。我發現這種模糊濾鏡十分適用于這種只移除噪點而保留細節的操作。(圖16)

圖16

一旦到了這一步,我們就能使用顏色范圍來選取影子了。請參照如下參數。(圖17)

圖17

當然,在選區中會出現不想要的區域。點擊確認,出現選取后進入快速蒙版模式。像下圖顯示的那樣,開始擦除不需要的部分。(圖18)

圖18

為了得到多余陰影的選區,現在我們要從現有選區中減去人物的輪廓。保持快速蒙版模式,同時在圖層面板中,按住CTRL鍵點擊那個包含了提取人物的圖層的縮略圖。這會讀取那個圖層的選區。按Delete鍵刪除選區中的快速蒙版。(圖19)

圖19

退出快速蒙版模式,我們得到了影子的選區。將影子復制粘貼到一個新的圖層。一旦影子被分離出來,背景色就會將影子突顯得更為清晰(圖20)

圖20

現在,我們已經將人物和他的影子在不同的圖層上分離出來了,準備開始制作最終圖像吧!

這是一個龐大的作品,我是說尺寸龐大的作品。為了得到最終的圖像,我們要建一張3613×5000的畫布。為了弄明白我到底想要得到什么,我將人物在畫布上到處移動。最終,我決定順從他身體的趨勢將其放在圖像中間偏下的位置。使用分離的圖層,意味著我能夠將所有種類的細節放在他身后。我們首先要做的事情是,將他從灰色的背景中區別出來。

使用不透明度20%的白色軟畫筆,在人物身后創建一些光芒。(圖21)

圖21

 

 

接著是決定圖像中線條該如何流動的時候了。為此,我使用上了我的數位板,以便能使用壓感筆的壓感來控制線條的粗細。另外,要將不透明度設置在大約30% 。我開始繪制人物沖所騎乘的線條,繪制時要按住SHIFT鍵(這樣可以繪制出直線),并且繪制到人物腳部時加大壓力(這樣繪制的線條更厚重),繪制到末端時減輕壓力。

這種繪制方法給線條以透視感,并且幫助我制造縱深感。對此,我不得不多說一句,這是一個需要反復嘗試修正的過程,所以,在你滿意之前,恐怕要花上些時間。(圖22)

圖22

現在,制作開始變得有趣了。為了能夠復制出所有的消失平面,也為了保持正確的透視關系,我使用了消失點濾鏡來觀察人物所騎乘的平面。在這一步上我們需要充分的考慮,因為你沒有參照物來確定這個平面在現實中究竟是怎樣的。經過幾次嘗試后,我如下圖那樣做了設置,覺得這應該可行。做這一步設置,要執行 濾鏡>消失點 。(圖23)

圖23

用消失點來處理這些平面的話,可以將平面以90°或任意角度延展。以這種方法,我構建了更多的平面,以幫助我在盡可能地匹配線稿的同時,保持透視關系。(圖24)

圖24

使用消失點來配置各平面的位置,可以讓我能夠順著平面變化的趨勢來增加元素。但是,在這之前,我還有一點需要準備。

因為灰色看起來有些死板,所以我在線條所在的一些地方增加了色彩變化。我喜歡色彩,并且要用它給畫面帶來些沖擊力。

在圖層面板中,按住COMMAND鍵點擊這個圖層的縮略圖,提取其中的選區。按COMMAND+C將其復制到緩存中,然后刪除圖層?,F在,我們要轉而使用消失點濾鏡了。

執行 濾鏡>消失點 ,粘貼。你應該能得到下圖效果。(圖25)

圖25

現在,如果你將選區拖入表示地面的平面中,Photoshop會自動為你計算出正確的透視關系。(圖26)

圖26

重復同一步驟,在背后延長音量圖。(圖27)

圖27

進入混合選項,添加下圖中的圖層樣式。(圖28)

圖28

你現在應該得到了與這類似的效果。(圖29)

圖29

為了像最終效果那樣有一些透明的方塊,要在這個圖層上創建一個透明蒙版,然后使用50%的灰(#7a7a7a)去涂抹那些你想使其透明的方塊。這可能會是個無聊的過程。(圖30)

圖30

(圖釋:①中部:白色不透明區 ②灰色透明區)

現在,給數碼音量圖添加一些視覺刺激。復制圖層,設置不透明度為68%,并且對透明圖層應用下圖曲線(COMMAND+M)。然后,你得到了這個。蒙版中的灰色應當變為黑色,這樣圖層效果就只會影響不透明區。(圖31)

圖31

效果應該看起來是這個樣子。(圖32)

圖32

 

 

我們到了一個需要優雅地處理多處彎曲的步驟,但是,其核心方法不過是拷貝、移動和使用變形工具模仿曲線。然而,這里令人頭痛的是,有些線條會被錯誤地彎曲,我不得不手工修正它們。我必須聲明,在這里會消耗大量的時間,但是我的確沒有想到其他制作曲線的好方法。(圖33)

圖33

用與之前相同的方法做一個透明蒙版,用50%的灰遮蓋透明方塊。(圖34)

圖34

(圖釋:用蒙版創建一些透明方塊,同時保持中間不透明。)

在下一個階段中再次使用消失點濾鏡、變形和透明蒙版。這要花費些功夫,但是我已在下圖標記出要點。(圖35)

圖35

(圖釋:①左部“參考消失點處理對這些部分 ②中部:用變形工具稍微添加些彎曲 ③右部:用蒙版遮蓋這些區域)

繼續為余下的部分添加效果,直到它們消失在遠處。(圖36)

圖36

返回Illustrator,用鋼筆工具沿著線稿周圍創建路徑。然后,圓滑那些轉角。圓滑這些轉角最容易的方法是使用一種叫做“圓滑所有轉角"的腳本,點擊這里獲取腳本(這個腳本的效果可以簡單地用圓角濾鏡代替,執行 效果>風格化>圓角 —— 譯者注)。點擊這里了解更多內容。(圖37)

圖37

(圖釋:①上部:用鋼筆工具沿著線稿周圍創建路徑 ②左部:圓滑路徑中尖銳的轉角)

用白色填充最終路徑,取消描邊,并將其復制粘貼到Photoshop中音量圖下面的一層中。(圖38)

圖38

為了加強視覺效果,我決定再添加一個音量圖。這次使用的是白色,并將其置于第一個音量圖下。再次使用消失點濾鏡,復制在Illustrator中創建的第一個音量圖,像下圖一樣將其擴展以適合透視。(圖39)

圖39

就像我們看見的,白色得條帶與音量圖重疊了,所以我們需要用蒙版將其部分隱藏,只留下左上端可見。(圖40)

圖40

現在我們該在人物下添加影子了,并且影子已經做好。早些時候我們已將它從另一個文件中分離出來,這時只需將它復制粘貼到新圖層中并對齊就可以了。將混合模式設為顏色加深,不透明度為50% 。現在來看看它的真實效果。(圖41)

圖41

 

 

有許多方法可以創建飛行的方塊,但是,我發現最便捷的方法是使用3D軟件?;旧?,我都是使用消失點來制作平面,并試圖將它們在創建在三維空間中。介于這些飛行的方塊是存在于人物騎乘面旁的一個垂直平面中,所以我只需要創建一個平面。我還可以在這個平面里添加其他東西。耐心點,你會明白我是什么意思的。

我所選擇的應用程序是Modo,但是這個效果也可以很輕松地在其他程序中創建。再次聲明,我使用3D軟件的原因是它更加快速,我可以更輕松地在透視關系中創建平面,這是我反復驗證的結果??梢赃@樣說,我同樣能在消失點中制作這種效果,但是,這會很浪費時間。

另外,在我的電腦上,只要我使用消失點超過30秒鐘,Photoshop就會停止響應。這種事情在我制作音量圖的時候發生了百余次。之后,我就明白了,3D軟件是我唯一的選擇。另外,這樣做也會讓你學習到新的技術。

首先,我們必須先準備一個后平面,來為在3D軟件的環境中創建效果時提供匹配參考。我使用的是下圖。將其另存為一個單獨的JPG文件。(圖42)

圖42

(圖釋:①右上部:三維后平面 ②左部:我們將匹配這個平面)

在Modo中創建一個新場景。(圖43)

圖43

執行 項目>創建背景幕 。這會創建一個平面,來添加我們剛才保存的圖像。(圖44)

44

在窗口右邊你會看到下圖的菜單。在項目面板中選擇剛才創建的背景幕,然后在屬性面板中執行 圖像>置入圖像 。(圖45)

45

選擇我們剛才保存的”后平面“文件。(圖46)

圖46

就像你所看到的,在我們轉動視角的同時,背景幕也隨之轉動。我們不希望這樣,我們希望背景幕保持靜止,而只移動方塊。為了達到這種效果,執行 顯示方式>攝像機 。這會讓”背景幕“在當前的透視角度中不可見,但讓它成為攝影機中的背景。(這里是說,圖像會以正視圖的方式固定顯示)(圖47)

圖47

按COMMAND+SPACE,這會激活彈出菜單,在彈出菜單上你可以選擇你的顯示視角。當然,選擇攝像機。(圖48)

圖48

現在,我們如果旋轉視角,背景圖像仍會保持靜止。為了確保渲染的效果圖和我們的圖像尺寸相同,執行窗口右側的 渲染樹>渲染 ,并設置高度和寬度為3613和5000 。(圖49)

圖49

現在,我們開始匹配一些幾何形。(圖50)

圖50

(圖釋:用這個工具創建一個零高度的立方體平面)

確保高級OpenGL菜單中的球形旋轉選項是被激活的。這能保障你的攝像機會在全部的坐標軸上旋轉,而不僅僅是X軸和Z軸。(圖51)

圖51

 

 

又到了一個讓人頭痛的地方。我們得慢慢旋轉攝像機以將我們的3D平面匹配到參考圖中,另外還要將它拉長些。(圖52、53)

圖52

 

圖53

很明顯,攝像機的透視不夠靈活,無法匹配圖像中兩個平面。我說的靈活是指,平行線很難很快匯集到消失點上。所以我得想辦法加速匯集。

攝像機的透視是根據圓錐入射線的寬度來決定的(這是對”一點透視“的原理圖的一種比喻——譯者注)。圓錐越寬,透視范圍越大(平行線就越容易匯集——譯者注)。圓錐越窄,透視范圍越小。這就是為什么廣角鏡頭的攝像機容易讓圖像變形,并容易加強透視的原因。圓錐角度直接受到焦距的控制。幸運的是,Modo的攝像機模型很接近真實世界中的攝像機,我們可以編輯它的參數。

我反復不斷嘗試,發現10mm的焦距最為理想。(圖54、55)

圖54

 

圖55

因為廣角涵蓋了更大的范圍,所以對象現在理所應當地縮小了。你不用擔心這里,我們只需將它拉近攝像機,并旋轉就可以了。冷不防地,平面就會變得更加合適了。(圖56)

圖56

我們不需要完美匹配,在攝像機上有一些小差距也是允許的。(圖57)

圖57

這個過程可能很乏味,因為你要先建立平面,還不得不去旋轉攝像機,并調節焦距以得到好的匹配效果。這讓人頭痛,而且會非常浪費時間。但是,一旦你確定了焦距,其他事情就不值一提了。設置下面的攝像機參數,以達到更精準的匹配。(圖58)

圖58

一旦平面能夠準確匹配,我們就可以開始復制、縮放和移動不同的拷貝(剛才所建的零高度立方體的拷貝——譯者注)。你可以移動它們,使它們相互平行,以制造縱深感。(圖59)

圖59

觀察廣角攝像機以及最終的幾何圖形。(圖60)

圖60

 

 

按F8渲染攝像機視圖。因為這是一個簡單場景,所以渲染不會太耗時。下面就是你要得到的。轉換到Alpha輸出,并保存為一個JPEG文件。(圖61、62)

圖61

 

圖62

回到Photoshop中。先讓我們看看我們現在的成果如何。(圖63)

圖63

在Photoshop中打開剛才我們在Modo中保存的Alpha圖像。復制一份,然后轉回到原來的工作窗口中,在通道面板中新建一個通道,將Alpha圖像粘貼到里面。(圖64)

圖64

如果你現在按住COMMAND鍵點擊通道縮略圖,你會得到一個選區。(圖65)

圖65

新建一個圖層,并填充橘黃色(#ff8f00)(圖66)

圖66

將圖像中假定在人物后面的部分,剪切并粘貼到一個新圖層中,并在圖層面板中將它置于人物圖層的下方。用這種方法,在空間中會讓它們看起來像是在人物身后。

現在,圖上的飛行物太多了,它們讓場景過渡擁擠。所以,為了保持畫面平衡,要刪除一些。大多數被刪除的方塊位于在圖像的右下角。(圖67)

圖67

現在,我們要圓滑圖像中的轉角,因為它們看起來有些尖銳。為此,按住COMMAND鍵點擊圖層面板中的縮略圖讀取圖層選區。我們首先要圓滑小方形,它們需要更小的圓角半徑,之后我們再處理其他的。需要被減去部分的選區如下圖。(圖68)

圖68

執行 選擇>修改>平滑 ,并設定半徑為10像素。然后,按COMMAND+SHIFT+I 反向選區,并刪除。看下面,你現在得到了圓角。(圖69)

圖69

我們需要將同樣的方法運用在更大的方塊上。因為它們更接近攝像機,所以這次要使用的半徑為20像素。這樣做能得到我們想要的下一個選區。(圖70)

圖70

你將會得到這樣的效果。(圖71)

圖71

 

 

現在到了本階段的最后一步,圓滑背景中圖像的轉角。使用下圖參數重復上文步驟。(圖72)

圖72

(圖釋:①上部:半徑25像素的圓角 ②中部:半徑25像素的圓角 ③下部:半徑40像素的圓角)

我們需要賦予這些圖形一些縱深感,繼續操作,在這些圖形的圖層上應用下列圖層樣式。(圖73)

圖73

邊緣上的變化十分微妙,但是效果顯著。(圖74)

圖74

現在我們要根據與攝像機的遠近,對不同的圖形賦予不同的不透明度。我需要你復制粘貼下圖所示的圖形到一個新的圖層,并分配其25%的不透明度。(圖75)

圖75

(圖釋:復制粘貼下面的圖形到一個不透明度為25%的圖層)

復制粘貼下圖所選擇的圖形到一個新的圖層,并分配其65%的不透明度。(圖76)

圖76

復制粘貼下圖所選擇的圖形到一個新的圖層,并分配其44%的不透明度。(圖77)

圖77

圖釋:復制粘貼下面的圖形到一個不透明度為65%的圖層)(看圖像,這個參數的確應該是44%,作者出錯了——譯者注)

復制粘貼下圖所選擇的圖形到一個新的圖層,并分配其75%的不透明度。(圖78)

圖78

(圖釋:復制粘貼下面的圖形到一個不透明度為65%的圖層)(哎,還是參照文本吧,75%——譯者注)

經過以上操作,你應得到與下面類似的圖像。(圖79)

圖79

下一步要添加的是飛行方塊的高光。選擇全部方塊,然后使用不透明度20%的軟畫筆在上面涂抹一些高光。請參照下面第二個樣圖。(圖80、81)

圖80

 

圖81

剩下唯一要做的事情是,在這些方塊上添加一些肌理。我會在其中一個圖形上做演示,然后你可以在許多其他的方塊上重復填充肌理。我們會用到我照片中的其中一張做演示,而你可以在xn3ctz.deviantart.com/gallery/ 中找到其他這里用到的照片。那里是我主要照片的文件夾,請隨便用。

總之,復制粘貼這張照片到Photoshop的新圖層中。(圖82)

圖82

 

 

使用變形工具,按住COMMAND鍵拖拽轉角頂點,以適合我們想添加肌理的方塊。(圖83)

圖83

然后將這個圖層的混合模式設置為疊加,并用蒙版圓滑轉角。不透明度可以根據離攝像機的遠近來確定,也就說,背景中的圖形要更加不透明一些,給人以縱深感。(84)

圖84

(圖釋:使用下面圖層的蒙版來圓滑轉角)

當在其他方塊上做完這些后,你會有一個非常漂亮的效果為這一階段做結尾。不管怎么說,這些操作很費時,所以我要直接講解最終效果。(圖85)

圖85

首先,我在Illustrator中創建了這些相當簡單的形狀。它們會作為界面的紋理。(圖86)

圖86

復制左下角的形狀到Photoshop中,并放在適合的位置。(圖87)

圖87

(圖釋:使用這個形狀做一個頭戴式耳機)

將它的混合模式設為正片疊底,不透明度為35%,并應用下列圖層樣式。(圖88)

圖88

使用同樣的操作,用我們剛才在Illustrator中創建的路徑添加形狀。(圖89)

圖89

用其他形狀添加一些肌理。這些形狀應被填充為白色,其混合模式應為柔光,不透明度為100% 。用變形工具(COMMAND+T)將它們放置在合適的位置,并修整它們以適合界面。(圖90)

(圖釋:使用這些被填充為白色的形狀,并設置混合模式為柔光)

現在,終于到了最后一步。新建一個圖層,讀取界面的選區,然后使用不透明度為20%的白色軟畫筆,給剛才制作的界面涂抹上一些高光。(圖91)

圖91

就是這樣了!放大圖像,激活所有圖層的可視狀態,然后欣賞吧?。▓D92)

圖92



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